Campagne |
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Les chefs de bande de tous les groupes de voleurs obtiennent leur rang grâce au talent. Ces brigands ont passé de nombreux moments désagréables à bondir à travers les foules et à esquiver ceux qui leur voulaient du mal, gagnant des compétences très utiles au combat. Maîtres au couteau, ils peuvent également les lancer avec précision. Les longues heures passées à rôder dans la nuit leur ont appris à se battre plus efficacement dans le noir.
Remarques : Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies.
Évolue à partir de : | Thief |
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Évolue en : | Assassin |
Coût : | 24 |
PV : | 40 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 70 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Rogue Ascension |
Capacités : |
dague tranchant | 6 - 3 corps à corps | coup dans le dos | |
couteau tranchant | 4 - 3 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | -30% |
perforant | -20% |
contondant | -20% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 50% |
Château | 1 | 70% |
Collines | 2 | 70% |
Eau peu profonde | 2 | 40% |
Eau profonde | 99 | 30% |
Forêt | 2 | 70% |
Forêt de champignons | 2 | 70% |
Gelé | 2 | 40% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 50% |
Marais | 2 | 40% |
Montagnes | 3 | 70% |
Plat | 1 | 60% |
Récif | 2 | 50% |
Sable | 2 | 40% |
Village | 1 | 70% |